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 Les marionnettistes

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Rachel Alucard

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MessageSujet: Les marionnettistes   13.05.12 10:01

Avez-vous remarqué qu'une fois que l'on se substitue lors du combo d'un marionnettiste, notre personnage ne répond plus pendant un instant Suspect. Par conséquent, c'est impossible de faire quoi que ce soit . Rassurez moi, je ne suis pas le seul à avoir ce problème, hein?

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Kit_Wulf
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MessageSujet: Re: Les marionnettistes   13.05.12 10:09

Non c'est juste l'attaque "incliné" de kankurô petit qui est chiant ,c'est même plus du spam ,tu peux juste pas jouer contre ça
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Rachel Alucard

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MessageSujet: Re: Les marionnettistes   13.05.12 10:17

Tu dis non, dans le sens "non, je n'ai pas ce problème", ou bien "non, ça ne me gène pas"? En ce qui me concerne, ça casse mon rythme de combat: je "martèle" triangle pour préparer une ruée après voir permuté, mais rien. Mon personnage reste là, inerte pendant une bonne seconde.
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Superflat

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MessageSujet: Re: Les marionnettistes   13.05.12 10:55

Dans la logique c'est normal.

Quand tu permutes, même en te protégeant, ta marionnette ne suit pas tout de suite au moment de la permut, il suffit qu'elle soit touchée et elle s'écroule, et tu ne peux donc rien faire. Les personnages les plus durs à jouer sont Sasori, Chiyo et Kankuro pour cette raison, tu dois savoir gérer la distance avec ta marionnette. Je te dirai que Sasori est le plus "simple" à jouer des trois, étant donné que dès que le mec est au sol, tu sautes + technique spéciale et il se mange la limaille de fer (parce qu'il n'aura pas eu le temps de se relever, si tu joues bien.)

On parle de Deidara/Tenten/Onoki pour le spam à distance alors qu'ils peuvent aller au corps à corps. Les trois marionnettistes il faut clairement échapper à ton adversaire et ta marionnette sert à ça. T'auras besoin de "spammer" certaines attaques pour garder la cadence (on ne parle pas du Stick + O de Kankuro ...) Chiyo a un combo au corps à corps avec son stick, tu peux toujours essayer de sortir de problèmes avec.

N'oublie pas que les objets partent de la marionnette, pas du marionnettiste. Wink
Donc un parchemin, une bombe, ça ne part pas de ton personnage !

Quant à ta ruée, c'est normal, si ta marionnette est au sol comme je l'ai exprimé, tu bougeras pas, après une permut, tu dois fuir simplement.

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Mikami Shin
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MessageSujet: Re: Les marionnettistes   13.05.12 11:06

J'ai déjà eu le coup, mais pas avec toutes les attaques, c'est juste certains mouvements des marionnettiste il me semble. Et Sasori est moins difficile à contrer que les autres, d'ailleurs... Il est plus lent que dans NUNS2, et après une permut' j'ai l'impression qu'il prend TOUT son temps... Point faible, temps mort, quand tu nous tiens...
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MessageSujet: Re: Les marionnettistes   13.05.12 11:42

j'ai remarquer sa oui scratch contre une chiyo hier mon obito c'est fait no game car je pouvais pas me mettre en garde , je crois qu'il on fait sa afin que les marionnettiste soi jouable actuellement j'ai juste trouve qu'il faut appuyer 2 fois sur garde de suite la première marche pas la 2 eme oui
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Rachel Alucard

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MessageSujet: Re: Les marionnettistes   13.05.12 11:59

Je pense que Nives a cerné mon problème. Je ne joue pas les marionnettistes, désolé si ma formulation n'a pas été claire à ce sujet. Le problème est que quand je joue contre eux, Sasori et Chiyo pour etre précis, je me retrouve "paralysé" suite à une permutation lorsqu'ils executent un combo.
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Mikami Shin
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MessageSujet: Re: Les marionnettistes   13.05.12 13:26

Ah, ça ! Oui, je crois que Nives a raison, il faut essayer de mettre ta garde deux fois, vu leur propre timing les marionnettistes t'imposent également un timing bien relou...
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